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  5.3.4游戲內外的社交功能  MOBA類游戲在社交化方面相比于其他類型游戲來說有一個不可比擬的優勢,那就是MOBA類游戲非常容易帶著新人入坑,因為如果你玩的是《夢幻西游》,你一個150級的號要帶一個1級新人一起玩,那要多困難?  《王者榮耀》發現了MOBA類游戲在社交化的優勢,并且還發現了在手機端,廣泛的社交才是一個游戲成功的基石,因為游戲的資深愛好者必然不會只滿足于手機端游戲的性能和畫面限制,一定會轉向電腦端。

如果你還不理解留白的意義,不妨看看下面的實例: 雜亂的界面沒有吸引力,碰到這樣的情況,用戶甚至看都不會看。相對慷慨的留白能夠讓界面看起來更加集單。

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對于頻繁而又經常發生的操作,這種狀態反饋應該微妙,而對于重要而又不經常發生的交互,這種反饋則應該做的更加明顯。這樣的文案給予用戶的答案非常的具體也非常的有針對性。 告知用戶當前狀態用戶在任何時候都希望能夠了解當前所處的狀態,而不用過多猜測。

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打開Google的時候,用戶會立馬注意到LOGO和搜索框。如果用戶感到被忽視,或者無法獲取合理的解決方案,他們會感到非常沮喪。

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 理清關系 相互靠近的元素會在視覺上給人以相互關聯的感覺,而這種視覺的遠近上的感知,通常是借助留白來呈現的。

用戶的注意力是寶貴的資源,而留白則能幫你對它進行合理的分配。消費者購買的同時即體現了幫助缺水地區的善舉,簡單直接,具有高度的參與性和積極性。

也許水資源的浪費問題也是人們茶余飯后關心的問題,但是真正為解決這一問題付出行動的人卻屈指可數。要知道,你曾經丟棄的那半瓶水,很可能是缺水地區孩子們的生命之源。

“買這一半的水,讓另一半更有用。而這一次“半瓶水”引來了世界各地300多家媒體關注和報道,也因為“半瓶水”LifeWater的知名度大大提升,為公司增加了652%的銷量額!很多時候,公益并不意味著必須和商業分離。